Maklumat

Bagaimana untuk melukis anjing prrie

Bagaimana untuk melukis anjing prrie


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Bagaimana untuk melukis anjing prrie tanpa imej rujukan dalam Adobe Illustrator?

Saya sedang mengajar diri saya sebagai ilustrator dan menghadapi masalah melukis anjing prrie. Masalahnya saya tidak tahu melukis haiwan tanpa sebarang imej rujukan. Saya tidak tahu nama bahagian badan, jadi saya benar-benar hilang.

Adakah terdapat sebarang petua atau petua yang boleh membantu saya? Saya mencari beberapa tapak web untuk rujukan, tetapi ia tidak dapat difahami sepenuhnya dan sangat rumit untuk tahap kemahiran saya sekarang.

A:

Perkara pertama yang anda mahu lakukan ialah melukis beberapa garis panduan umum untuk rupa haiwan itu.

Sebagai contoh, lihat gambar ini:

Perhatikan mata berada di tempat yang betul dan terdapat hidung di sana.

Kemudian apabila anda melakar kepala, mulakan dengan mata. Perkara lain (telinga, mulut) akan menyusul.

Anda boleh melakar kepala seperti ini:

atau telinga seperti ini:

Anda perlu meneruskan sehingga kepala dan telinga selesai. Kepala boleh agak decited, manakala telinga akan menjadi lebih mudah.

Beberapa contoh ada di sini, di sini dan di sini.

Badan biasanya lebih ringkas, manakala kepala mungkin mempunyai bentuk yang lebih kompleks sedikit (tl juga harus ditambah selepas telinga).

Sebaik sahaja anda mempunyai garis besar yang kasar, langkah seterusnya ialah mula mengisi garisan dengan beberapa warna. Perhatikan bagaimana hidung dan mulut adalah warna yang berbeza, dan mata adalah serupa, tetapi tidak sama warna. Hidung dan mulut boleh menjadi jauh lebih kompleks dan lembap, manakala mata boleh menjadi mudah.

Setelah anda menyelesaikan beberapa warna asas, mulakan lakaran beberapa detl. Perhatikan bagaimana beberapa garisan masih kelihatan (iaitu telinga).

Setelah detls selesai, anda boleh mula membina beberapa teduhan (perhatikan bagaimana warna berubah dari terang kepada gelap). Anda juga boleh menukar ketebalan garisan, yang memberikan lebih banyak variasi.

Anda juga boleh menggunakan warna cerah dan gelap untuk mencipta kontras.

Warna boleh menjadi lebih kompleks, bergantung pada kerumitan watak yang anda lukis. Berikut adalah beberapa contoh.

Anda perlu meneruskan sehingga anda berpuas hati dengan penampilan keseluruhan. Perhatikan bagaimana setiap bahagian individu harus mempunyai rupa yang unik, tetapi watak keseluruhan harus mempunyai rupa yang padu.

Perhatikan bagaimana hidung dan mulut lebih kompleks daripada mata.

Pada ketika ini anda perlu memutuskan bahagian lukisan yang akan anda gunakan. Tidak ada cara yang betul atau salah untuk membuat keputusan ini, jadi ia bergantung pada watak yang anda lukis.

Anda juga boleh melakukan reka bentuk watak yang lebih atau kurang kompleks, di mana beberapa bahagian watak itu lebih kompleks dan terperinci daripada yang lain. Sesetengah bahagian hampir semudah satu baris (seperti telinga), manakala beberapa bahagian lebih halus (jam, mata).

Perkara penting yang perlu diingat ialah setiap bahagian watak harus berbeza secara unik dan mempunyai rupa uniknya sendiri. Lebih terperinci bahagiannya, lebih unik ia sepatutnya.

A:

Anda boleh membuat watak seperti ini dari awal tanpa menggunakan imej pra-dibuat atau pratakrif, tetapi pertama sekali saya mempunyai beberapa soalan:

Apa yang anda cuba ungkapkan?

Adakah ia kartun atau tokoh realistik?

Adakah anda cuba mencipta manusia?

Nota kecil, saya telah melakukan beberapa eksperimen dengan kaedah ini untuk mencipta watak mudah. (Saya tidak mencadangkan anda menggunakan ini sebagai watak sebenar, tetapi hanya sebagai demonstrasi bagaimana saya akan melukis watak dari awal.)

Soalan pertama dan paling penting ialah: Apa yang anda cuba lakukan

ekspres? Dan seperti yang anda duga saya tidak pasti jawapannya,

kerana saya tidak pasti saya cuba meluahkan apa-apa. Jadi saya akan

cadangkan untuk mempertimbangkan sendiri:

Berapa banyak detl yang anda cuba capai?

Adakah anda cuba melukis manusia?

Adakah anda cuba melukis sesuatu yang lebih seperti a

tokoh kartun?

Adakah anda cuba melukis sesuatu yang lebih seperti komik atau fantasi

dunia?

Kemudian soalan kedua saya:

Apakah matlamat awak?

Adakah anda mahu menjadikannya sebagai ekspresif yang mungkin?

Atau lebih seperti, adakah anda ingin berseronok dengan watak yang anda lukis dan

buat nampak comel?

Adakah anda ingin melukis sesuatu dengan ekspresi realistik atau

sesuatu yang lebih seperti manusia?

Memandangkan saya tidak pasti apa yang anda mahu cipta (atau nyatakan) I

ingin memberi tumpuan lebih sedikit pada watak sebenar

reka bentuk. Tetapi sebelum saya boleh membantu anda, anda harus cuba membuat

perwatakan diri anda dan benar-benar memahaminya.

Kemudian ada jawapan kepada soalan anda tentang cara membuat watak

dari awal tanpa imej pra-dibuat. Dalam ujian saya, saya menggunakan 2 kaedah.

Mencipta model 2D.

Mencipta model 3D dan membuat beberapa

pelarasan kepada model 2D dalam Sketchup.

Satu-satunya cara yang saya temui untuk melukis a

Model 3D adalah menggunakan sketchup. Ia adalah pemodelan 3D percuma yang sangat bagus

alat. Anda boleh menggunakannya secara percuma jika anda seorang pelajar, artis atau

seorang arkitek. Tetapi anda juga perlu membayar jika anda ingin menggunakannya pada a

projek komersial.

Untuk cara ke-2:

Anda harus bermula dengan model 2D yang menunjukkan idea umum.

Dan sekarang anda mempunyai idea, anda harus pergi ke lakaran

alat pemodelan dan mula mencipta model 3D. Anda hanya perlu lakukan

beberapa pelarasan mudah kepada model 2D. (Anda boleh melakukan ini dengan

tangan bebas, dengan mencipta templat dalam lakaran untuk membuat

pengubahsuaian lebih mudah, atau anda boleh menggunakan rujukan. Pada yang terakhir

kes, pastikan anda mempunyai rujukan yang baik. Dan anda harus sentiasa menggunakan

rujukan.

Apabila anda selesai dengan pelarasan, anda sepatutnya mempunyai yang sangat baik

memahami watak anda dari sudut mekanikal.

Kini anda boleh mencipta model 2D lain yang kelihatan baik dan sesuai dengannya

model 2D pertama yang anda buat. Saya akan mencadangkan untuk menggunakan

alat sketchup untuk menjadikannya kelihatan lebih profesional.

Kini anda mempunyai model 2D dan 3D yang boleh anda tambahkan pada permainan

enjin.


Tonton video: Lukisan Krayon: Gedung Bertingkat (Mungkin 2022).

Video, Sitemap-Video, Sitemap-Videos